def is_win(hand_tiles): # 示例:简化版胡牌检测(需根据乐平规则调整) from collections import defaultdict count = defaultdict(int) for tile in hand_tiles: count[tile] += 1 # 检查是否满足N副顺子/刻子+1对将(此处需扩展) return check_melds(count)
// 示例:点击按钮检测胡牌 Page({ checkWin: function() { const tiles = this.data.tiles; // 用户手牌数组 if (isWin(tiles)) { // 调用后端或本地算法 wx.showToast({ title: '胡牌成功!' }); } } })
mahjong-algorithm
获取胡牌算法开源代码。如果需要具体代码实现或规则细节,可以进一步说明开发场景(如教学工具/单机游戏),我会提供更安全的实现方案,务必以符合平台规范为前提!
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